Tajemnice Stalowego Wzgórza - LARP w Giżycku

Strona główna

Rasy i klasy

Rasy

Chcąc wziąć udział w grze, należy stworzyć siebie, w świecie fantastyki. Pierwszym, a zarazem najistotniejszym krokiem jest wybór rasy. Będzie miał on wypływ na Twój udział w fabule, zachowanie, wyposażenie i klasę. Nie zdziw się, jeśli wołający o pomoc zbrojny, stwierdzi, że wolałby umrzeć, niźli przyjąć pomoc od przedstawiciela Twojej rasy. Analogicznie może być w drugą stronę - przykładowo córka kapitana straży otworzy się przed Tobą wyjawiając Ci kilka istotnych szczegółów, ufając Ci, bo ma miłe doświadczenia z twoimi pobratymcami.

Wybrana dla Twojej postaci rasa powinna zgrywać się z Twoją osobowością. Z doświadczenia wiemy, że odgrywanie postaci, o charakterze znacznie innym niż nasz, nie ma szans powodzenia po dniu gry - gdy nasze cechy często zaczynają się już mieszać z bohaterem. Gdy tak się zaczyna dziać, w efekcie otrzymujemy łaskawego barbarzyńcę, pobłażliwego paladyna i żadnego mordu maga, który zwoje i księgi zamienia na miecz.
Gra staje się o wiele przyjemniejsza, gdy cele postaci stają się naszymi. Gdy jej sposób myślenia udziela się nam w dużym stopniu. Gry cieszą nas sprawy takie jakie ucieszyły by naszego bohatera.

Klasy

Klasa Twego bohatera to jego profesja lub powołanie. Jest to droga, którą wybrał lub która wybrała jego. Określa ona szablon postępowania i rozumowania, dziedzinę, która będzie zgłębiał, oraz mniej-więcej grupę zainteresowań i pragnień. No, także wyposażenie bohatera.

Wybór klasy, zaraz po rasie, to najważniejsza decyzja, jakiej dokonujesz, biorąc udział w grze. Niezwykle ważne jest, by tak jak rasa zgrywała się z Twoja osobowością. Wtedy będzie Ci się grać przyjemniej. Określa ona twoje miejsce w fabule, oraz rodzaj wpływu na nią. Warto pamiętać, że, poza własnymi odczuciami, dokonany przez Ciebie wybór klasy będzie wpływał na jakoś gry innych graczy. Osoba o charakterze krętacza, która zdecyduje się na ludzkiego paladyna, będzie negatywnie wpływała na odbieranie gry i wczuwanie się w nią, gdy ten będzie dawał przyzwolenie na wszelkiego rodzaju machlojki, czy pozostawał bierny wobec osób, które obrażają jego bóstwo.

Klasy w odczuciu ras

We wszelkiego rodzaju grach RPG zadziwia zawsze jednolitość klas i form ich rozwoju mimo rozrzucenia po licznych, odmiennych kulturach. Warto zadać sobie pytanie, czy wojownik z nieujarzmionych ziem oraz jego odpowiednik z wysoce (jak na owy okres) rozwiniętego królestwa będą rozwijali się na wspólnym szablonie, tak samo się nazywali, oraz byli niemal identycznie przeszkoleni i uzbrojeni? W mojej opinii nie. Starając się podnieść dozę realizmu w tego typu przedsięwzięciach, czy grach, nie można skracać sobie drogi, idąc w ten sposób na łatwiznę. Biorąc pod uwagę względy historyczne, jasno postawiliśmy sobie za cel wyprofilowanie odmienności rasowych, podkreślając różnorodnością występujących klas różnice międzykulturowe (co ma zresztą ułatwić wczuwanie się w swą rasę i grę).

Warto by zauważyć, że nawet w jednej kulturze może występować kilka różnych odmian klas (przykładowo u ludzi klasyczny wojownik jest podzielony na kilka klas - Rycerz, Zbrojny, Woj), które będą się między sobą różniły spojrzeniem na świat, wyposażeniem, doświadczeniem, czy szkoleniem.

Podsumowując - każda rasa ma własną lub własne klasy, które doskonale wykorzystują drzemiący w nich potencjał.

Menu

  • Aktualności
  • Wprowadzenie fabularne
  • Rasy i klasy
    • Dzicy (Upadli)
    • Elfy
    • Krasnoludy
    • Ludzie (Hurmianie)
    • Północni
  • Mechanika
  • Galeria zdjęć
  • Kontakt

Losowe zdjęcie

Zdjecie 014

Szukaj

okno | władcy móch | Zakupy w USA | pozycjoner | PSP