Tajemnice Stalowego Wzgórza - LARP w Giżycku

Strona główna

Ogóły o grze

LARP - odmiana gry fabularnej rozgrywana na żywo. Nazwy tej często używa się zamiennie z nazwą gra terenowa.

LARP-y są podobne do improwizowanej sztuki teatralnej. Reżyser i scenarzysta w jednej osobie, zwany Mistrzem Gry (MG), jest jedyną osobą, która zna scenariusz w całości. Reszta uczestników (graczy) staje się aktorami - wciela się w swoje postaci i odgrywa przydzielone im role w tworzonej wspólnie historii. To, co mówią jest traktowane jako wypowiedzi prowadzonych przez nich postaci, a to co robią - jako akcje postaci.

Niezbędne jest wczuwanie się w klimat gry (stroje, zachowanie, wyposażenie) i odgrywanie postaci w sposób adekwatny do realiów świata i epoki. Wszelkiego rodzaju nie pasujące do nich zdarzenia i zachowania może zniszczyć innym graczom przyjemność płynącą z prowadzenia własnej postaci. Postaci te mogą być odgórnie przydzielone przez MG lub stworzone przez graczy w uzgodnieniu z nim. Prowadzący zdradza każdemu z uczestników tylko tyle informacji, ile posiada jego postać w chwili rozpoczęcia rozgrywki. Gracze mają za zadanie dostosować się do zaistniałej sytuacji, nie wychodząc jednocześnie z roli (zachowując się tak, jak zachowywałyby się postacie przednich odgrywane).

…tyle mówi Wikipedia. A co możemy powiedzieć my?

Tajemnice Stalowego Wzgórza - LARP w Giżycku

Gdzie? Kiedy?

Gra będzie się toczyła na terenie giżyckiej Twierdzy Boyen - w dniach 26-28 czerwca 2008 (rozjazd uczestników 29 czerwca o poranku).

Dokładne miejsce spotkania uczestników wyjawione zostanie na tydzień przed grą drogą mailową.

Kto może wziąć udział?

  • Każdy kto ukończył przynajmniej 15 lat, lubiący fantasy, otwartym na nowe doświadczenia. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 roku życia zobowiązani są do przedstawienia podpisanej zgody na uczestnictwo LARP-ie przez jednego z pełnoprawnych opiekunów - wzór do pobrania poniżej.
  • Drużyny składające się z od 3 do 6 osób.

Czego wymagamy?

  • Zapoznania się informacjami zawartymi na stronie internetowej gry (konieczne by dobrze się bawić, skutecznie działać i nie popełniać gaf, za które słono się płaci).
  • Posiadania stroju i wyposażenia odgrywanej postaci.
  • Dbania o klimat gry, używając odpowiedniego słownictwa, oraz wczuwając się w swoją postać.
  • Stosowania się do regulaminu.

Za ile?

Wpisowe wynosi 23zł za osobę. Należy je uiścić do 17 czerwca wpłacając na konto. Dane do przelewu wysłane zostaną wraz z potwierdzeniem przyjęcia zgłoszenia drużyny.

Co w zamian?

  • Górę dobrej zabawy i niezapomnianych doświadczeń.
  • Pamiątkowe amulety.
  • Nieco ciepłej strawy.
  • Zakwaterowanie w dziewiętnastowiecznej świetnie zachowanej twierdzy, pełnej tajemnic, uroków i gwarantującej niezapomniany klimat!
  • Warsztaty rzemiosła dawnego (szycia, tworzenia strojów LARPowych, walki historycznej, i innych!), oraz wyrobu kolczug
  • Dostęp do jeziora pod opieką ratowników WOPR.
  • Możliwość handlu wyposażeniem i akcesoriami LARP-owymi.
  • To co najlepsze w fantasy!

Ponadto przewidzieliśmy nagrody w wielu dziedzinach m.in. dla graczy i drużyn najwierniej odgrywających swoje postacie i przedstawione organizatorom cele.

Co ze sobą zabrać?

  • Dopracowany strój odgrywanej postaci (od odpowiedniego obuwia, po nakrycie głowy).
  • Pasujący do stroju pojemnik na wodę (inny będzie miał skromny wojak, inny zamożny, stary kapłan).
  • Torbę lub plecak do użytku na grze (przynajmniej jedna na drużynę).
  • Zabezpieczone pianką PCV uzbrojenie (brzegi tarcz, drewniane miecze, topory, młoty itp.) Wszystko będzie sprawdzane na graczu, który ma zamiar ich używać!
  • Przybory do jadła i napitku.
  • Sakiewkę.
  • Narzędzia, przybory klasowe i rasowe.
  • Polisę ubezpieczeniową.

Udział w LARP-ie zobowiązuje do:

  1. Przestrzeganie regulaminu imprezy.
  2. Stosowanie się do poleceń wydawanych przez organizatorów.
  3. Dbania o bezpieczeństwo swojego i innych.
  4. Abstynencji alkoholowej na czas całej imprezy, ze względów bezpieczeństwa!
  5. Ograniczenia palenia do minimum. Wyłącznie w miejscach wyznaczonych.
  6. Dbania o wysoki poziom klimatu i odpowiednią atmosferę.
  7. Dbania o kulturę osobistą.
  8. Dobrej zabawy!

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo, do wydalenia z imprezy osoby lub drużyny nie stosującej się do panujących zasad!

Organizatorzy

  • Krąg Twórców Światów Alternatywnych „Guingagap”
  • 26 Grunwaldzka Drużyna Starszoharcerska „Wikingi”
  • Hufiec ZHP Giżycko
  • Postanowienia końcowe

    • Za drużyny biorące udział w LARP-ie odpowiedzialność materialną i prawną ponoszą opiekunowie.
    • Drużyny bez pełnoletniego opiekuna, polisy ubezpieczeniowej, oraz odpowiedniego wyposażenia nie będą dopuszczone do udziału w imprezie!
    • Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ostatecznej interpretacji powyższego regulaminu oraz w razie potrzeby jego zmiany przed rozpoczęciem się imprezy.
ZałącznikWielkość
Wzór zgody rodziców lub opiekunów26 KB
Pełny regulamin imprezy511 KB

Menu

  • Aktualności
  • Wprowadzenie fabularne
  • Rasy i klasy
  • Mechanika
  • Galeria zdjęć
  • Kontakt

Losowe zdjęcie

Zdjecie 006

Szukaj

okno | władcy móch | Zakupy w USA | pozycjoner | PSP